Отправлено: 21.08.11 18:43. Заголовок: Я вот заметила, что ..
Я вот заметила, что у меня получаются игры для узкого круга лиц. Все довольны, все играют... но людей у меня обычно не больше 15 игроков (персонажей не считаю). Те, кому удаются игры на 30 и более игроков... Как вы это делаете?
Отправлено: 21.08.11 21:26. Заголовок: Irreal Faces Просто ..
Irreal Faces Просто интересно, любопытно и т.д. Камерность интересна до поры. Иногда бывает, что в голове уйма сюжетов и квестов, а поиграть их некому. Н-р, имеющиеся персонажи уже заняты или сюжеты будут не в их характере.
Отправлено: 22.08.11 12:08. Заголовок: T-Sh, оу. Ну, да, бы..
T-Sh, оу. Ну, да, было такое. Рекламировали, привлекали новых игроков, чтобы можно было осуществлять желаемые сюжеты.
В таком случае, уточните, пожалуйста, ваш вопрос. Потому что самый напрашивающийся ответ - привлекая новых игроков. При помощи рекламы, тех же каталогов, через знакомых. Или вы имели в виду "техническую" часть?
Отправлено: 22.08.11 20:55. Заголовок: У меня тоже больше к..
У меня тоже больше камерность получается. Но как выяснилось - по причине того, что игры на Юкозе и то, что у них большая матчасть. То есть - игры серьезные, посты большие, вай-вай, страшно к вам идти играть.
Отправлено: 22.08.11 21:13. Заголовок: Альма, да ерунда это..
Альма, да ерунда это всё. Я вон почитывал матчасть ЗС и Плача, хотя изначально не задумывался даже о варианте пойти играть. Просто не моя тема. Но почитать было интересно.
Irreal Faces, дык естественно фигня. Кому надо, кому интересно - тот прочтет. А остальные будут находить отговорки. И это не только чтения матчасти касается, но и других моментов в жизни.
Отправлено: 22.08.11 21:36. Заголовок: Мне тоже кажется, чт..
Мне тоже кажется, что камерность в любом случае будет, вопрос только в том, задана она будет на старте игры (наличием некоторого количества товарищей, для которых/при помощи которых/в расчете на которых делается проект) или же сформируется в процессе игры из админ- и модсостава и группы инициативных игроков.
Так или иначе игра предполагает строительство какого-то сюжета, каких-то веток. Конечно, нужно продумывать планы для каждого игрока, но мне кажется нормальным и естественным больше привлекать к этому делу заинтересованных либо доверенных людей, про которых ты знаешь, что они завтра не пропадут и не устроят цыганочку с выходом.
А что касается большого количества народу... честно сознаюсь, я не копенгаген, ибо историчку самостоятельно мастерю впервые, но думается, что когда число игроков переваливает за некую критическую цифру, админ просто не сможет уследить за всеми и должен будет раскидать часть веток по модераторам. Логично и нормально, что дружественные отношения легче завязываются между теми игроками (даже впервые встретившимися на игре), которых связывает один квест. В силу понятных обстоятельств они общаются чаще, и формируют "узкий круг" на форуме.
Еще момент: личная приятность игрока. Безусловно, админ обязан быть лоялен ко всем игрокам и не проявлять антипатий, но он все-таки тоже человек. И понятно, что для симпатичной ему компании он охотнее будет думать варианты, чем для людей, которые на все старания отделываются формальной благодарностью, или, не дай бог, начинают портить игру.
Но, в целом, я тоже принадлежу к сторонникам "узкого круга"))) Всем мил не будешь, и делаешь прежде всего для своих.
Сообщение: 721
Настроение: ...у вас тут ошибка. Я хаотик!
Зарегистрирован: 18.09.07
Рейтинг:
11
Награды:
Отправлено: 23.08.11 04:06. Заголовок: Я думаю, формула игр..
Я думаю, формула игры для широкого круга такая: платформа мубб и партнеры локационка игра-симулятор быта или учебного заведения игра по мейнстримовому фэндому или реал-лайф слеш, бордель и рок-н-ролл интуитивно понятная матчасть анкеты в стиле "рост-вес-возраст" кучи конкурсов
Альма пишет:
цитата:
по причине того, что игры на Юкозе
Причем это, как оказывается, даже первоочередное, кто-то даже так и говорил, емнип, про Золотые Сады - мол, если бы было на мубб, то популярность в разы больше была
Вообще, никто не замечает такую тенденцию, что на мубб все больше и больше народу перекочевывает?
Отправлено: 23.08.11 10:09. Заголовок: PM пишет: когда чис..
PM пишет:
цитата:
когда число игроков переваливает за некую критическую цифру, админ просто не сможет уследить за всеми и должен будет раскидать часть веток по модераторам
Мы поступили несколько иначе. Ограничили приём. Принимаем не игроков, а персонажей. Тех, кто действительно нужен для построения сюжета, а не очередных студентов, которые будут слоняться и фигнёй страдать.
Чем плоха некоторая камерность? Это как-то... уютнее что ли.
ППКС Были времена, в основном при старте проекта, когда людей регится до 40. Сидишь и не знаешь чо с ними делать) Толкучка прямо таки. Естественно уходят. Кто-то регился из спортивного интереса, кому то игра не подошла, а кому то мало внимания уделили. Одному админу не потянуть, поэтому вполне устраивает штук с пять активных квестов и по 2-3 человека в них. Мало того, я заведомо не пойду на игру где в "Сегодня были" переваливает за 30. Не нравится мне когда столько народу. Хотя совсем другое дело когда игроков 10, а персов 20.
Вообще, никто не замечает такую тенденцию, что на мубб все больше и больше народу перекочевывает?
Из моих недавних сетевых знакомых пятеро как раз перекочевали с МиББа на борду. То есть они еще играют и там, и там, но борда, г-рят, нравится все больше и больше.
Извините, я не понял - иначе к чему? Я разве где-то сказал, что я не могу уследить или что принимаю всех подряд, лишь бы? Даже специально сказал, что я не пробовал.
Отправлено: 24.08.11 13:10. Заголовок: В свое время увидев ..
В свое время увидев борду, мы с камрадами быстренько перетащили туда свой форум. Прошло уже 4 года, и перетащенный форум в этом году закрыли, встал вопрос пойти куда-нибудь играть. Рассматривались и варианты на майбб. Дошло даже до регистрации и анкеты, но увы. Сидеть на форуме не тянет ну вообще никак.
А по сабжу, тоже терзаюсь этим вопросом. Склоняюсь к мысли, что это карма. Некоторым судьба никогда не иметь проблем ни с со-админами, ни с дизайнерами, ни с наличием игроков, а некоторым судьба все время думать как и чем дыры затыкать, потому что по своему опыту говорю, "камерная игра" - это уютно звучит. Но проблем в связи с малым составом играющих образуется немало.
Некоторым судьба никогда не иметь проблем ни с со-админами, ни с дизайнерами, ни с наличием игроков, а некоторым судьба все время думать как и чем дыры затыкать
Думаю, что не ошибусь, если скажу, что проблемы со всеми перечисленными бывали у любого администратора. И какие-то проблемы с игровым составом тоже периодически случаются на любой игре) Не нужно к этому относиться так трагично, это нормальная игровая текучка. А что касается противопоставления "счастливчиков их" и "несчастных нас", так это мне представляется не слишком правомерным. Во-первых, мало кто со стороны, наблюдая за успешной игрой, может оценить объем работы, которую проделывает админ-"везунчик", а, во-вторых, есть большая разница между необходимым для игры количеством игроков и просто большой тусовкой, которая формально присутствует на форуме, сжирая один флуд за другим, и выдавая один игровой пост в день. Никогда не понимал погони за "тысячниками".
Отправлено: 25.08.11 15:07. Заголовок: раньше меня безумно ..
раньше меня безумно привлекали игры с огромным количеством народу, где флуд - полная чаша, куча персонажей, с которыми можно подружить своего и всякие интересные квесты. может еще с ума посходить. и меня всегда восхищало, сколько же работы наверное проделывает администрация, чтобы такой ковчег на плаву держать. тот же марвел-гейм, там же просто по десять тысяч хитов в день, по писят ников заходят.
сейчас понимаю, что, во-первых, своя рубашка к телу ближе, то бишь мне приятнее на собственной ролевой со своей, пусть маленькой, но дружной компанией играть (соответственно, и новые игроки приходят такие же - дружелюбные и легко вписывающиеся в коллектив, остальные отсеиваются). во-вторых, пришла я на одну такую ролевую - и что? сидишь как дурак ждешь один пост в неделю (и тот графоманский просто до попы), чтобы в ответ настрочить за полчаса и еще неделю ждать. зайдешь во флуд - там все друг друга знают чуть ли не в реале, шутят свои шутки, а ты опять же сидишь как дурак и не знаешь, что сказать. говоришь "привет", идешь заварить чай, приходишь через десять минут - а там уже на три страницы новых постов ОО и сидишь, судорожно ищешь, ответил ли тебе кто-нибудь. и никому я неинтересна, в сюжете стопицот людей, все при деле, а ты орешь в поиск партнеров, чтобы хоть кто-нибудь составил компанию. и все такие милые, но на поверку всем плевать)
в общем, слишком много суеты, а толку ноль. никакого удовольствия ни от игры, ни от общения.
Отправлено: 26.08.11 16:09. Заголовок: Проблема камерности ..
Проблема камерности игры чаще всего заключена в ее тематике. Вот если я создам игру по книге "Пикник на обочине" то будут играть от силы два человека. А если в названии будут фигурировать слова "Сталкер" и игра будет строиться вокруг небезизвестной серии игр, то через неделю у меня будет 5-10-15 прыщавых геймера, кои будут лепить посты со скоростью АК. Не важно что мимо, главное туса и кворум.
Те же Марвеловские игры или фэндомы по Поттеру привлекают чем? Узнаваемой мордочкой Гарри на шапке и выходом в свет очередной серии фильма.
Анимешно-кавайные игры, всякие колледжи, школы, и прочее ... ( удалено цензурой ) привлекают тех, кому вряд ли больше 13 лет. Играют целыми классами, и зачастую все висят еще и знаменитом "вконтакте". Дочь моего приятеля главная звезда школы, ведь у нее свой форум. Вот тут вам и массовость.
Ну и на сладкое - авторские миры. "...лорд Эздрик медленно вытянул из-за пояса свой флекртан. В толпе шулей волной прокатился ропот, а самый рослый из них, внешностью больше похожий на кашапа, отшатнулся назад, вскидывая двуручный фран над головой. Лорд Эздрик до боли стиснул в ладонях рукоять оружия, поднял перед собой на уровень груди сцепленые руки и сконцентрировав свою темную энергию Шад, призвал на помощь духа Морганы. Его заостренные уши подрагивали он неимоверного напряжения, глубокая складка залегла меж бровей, тонкие губы были плотно сжаты. Затишье в хаосе боя длилось лишь миг, за который крыло цуккла делает лишь один краткий взмах... По лезвию флектрана яркой змейкой пробежала молния, в воздухе запахло как после грозы и по бурой шкуре лорда острыми иголчками колко и щекотливо прокатился вихрь зарядов..."
Это уже на любителя и фаната))) Хотите вы этого или нет - авторские миры создаются для себя любимого и на массовость порой расссчитывать не стоит. Чрезмерное увелечение нечитабельными пятнадцатисложными именами, незапоминабельными названиями отталкивает потенциальных игроков. Вот закройте страницу и через полчаса попробуйте вспомнить как звали остроухого лорда.
Так что, проблема многозначна, и единого рецепта успеха нет. Ни шикарный диз, ни заманчивая реклама. ни ухищрения админов порой ничего не решат. Играйте, творите и не заморачивайтесь. Все равно Дом - 2 победит.
Отправлено: 03.09.11 20:20. Заголовок: T-Sh пишет: Почему ..
T-Sh пишет:
цитата:
Почему у одних получаются массовые игры, у других же выходит что-то для узкого круга?
Это зависит от требований создателей игры: чего они хотят - небольшой слаженной игры или обширной игры, которая будет течь сама по себе.
Не следует забывать, что "обширность" спутница пассивного мастеринга. Если весь мир отыгрывает мастер, игроков будет: на одного мастера максимум 3-4 сюжетные линии, в каждой линии - максимум 3-4 игрока. Вот и границы возможности принятия игроков на форум.
T-Sh пишет:
цитата:
Камерность интересна до поры.
Я бы сказал наоборот: массовость интересна до поры. Когда мы только начинали организовывать свои игры, нам тоже хотелось, чтобы игроков было много. А сейчас на Wild West такое положение, что любой новый пришедший игрок создаст не меньше проблем, чем внезапно ушедший старый. То есть - пришествие новых так же нежелательно, как и исчезновение старых игроков.
T-Sh пишет:
цитата:
Иногда бывает, что в голове уйма сюжетов и квестов, а поиграть их некому.
На своём тяжёлом опыте ещё по SW испытано: сюжеты, которые родились в голове мастера как правило там и остаются. Отыграть их никогда не получается: игрок не хочет идти, куда по сюжету задумано, на уловки не попадается, развешенные крючки не глотает. Максимум, что может на игре мастер - это дать отправную точку, а дальше всё равно будет отыгрываться совершенно непредсказуемо., как вывезен "кривая" и игрок )))
Отправлено: 04.09.11 12:27. Заголовок: А я вот недавно лишн..
А я вот недавно лишний раз убедилась, что все упирается в тематику. На популярных сумерках, колледжах и гарри поттере новые игроки набираются в разы быстрее даже почти без рекламы, нежели на авторский мир, реклама которого старательно продвигается везде, где только можно. Не уверена, правда, что в данном случае количество способно гарантировать качество.
Отправлено: 07.09.11 06:38. Заголовок: Полковник Кольт пише..
Полковник Кольт пишет:
цитата:
Вот если я создам игру по книге "Пикник на обочине" то будут играть от силы два человека.
Не правда. У нас играет 10, или даже чуть больше. Не поленюсь пересчитать, если Вам интересно.
Лис пишет:
цитата:
То есть - пришествие новых так же нежелательно, как и исчезновение старых игроков.
У меня такая петрушка на вышепомянутом Пикнике. Сюжет пошел на финишную прямую, появление последнего игрока мы перенесли тяжеловато - вводить его было достаточно геморройно.
Лис пишет:
цитата:
Это зависит от требований создателей игры: чего они хотят - небольшой слаженной игры или обширной игры, которая будет течь сама по себе.
Ох, не всегда. Активность/пассивность связаны с тем, насколько мастерский состав отдается игре и сколько времени на нее тратит.
Отправлено: 07.09.11 09:02. Заголовок: Лис пишет: Если вес..
Лис пишет:
цитата:
Если весь мир отыгрывает мастер, игроков будет: на одного мастера максимум 3-4 сюжетные линии, в каждой линии - максимум 3-4 игрока.
К слову, у меня такой вопрос: что тогда лучше - когда мастер игрокам, так сказать, и лес и мать и отец, и солнце, и десять нпс или же лучше, когда народ сам собой организовывается? В частности кто-нибудь видел "массовую" ролевую с жестким мастерингом, где МС ведет приключенцев наподобие старого доброго D'n'D?
Причем это, как оказывается, даже первоочередное, кто-то даже так и говорил, емнип, про Золотые Сады - мол, если бы было на мубб, то популярность в разы больше была
Угу, что-то аналогичное -__- до ЗС конечно далеко, но и то не раз попадались люди "я бы у вас так поиграл, так поиграл, но юкоз же!" Причем на вопрос "а что вам не нравится в юкозе?" либо без ответа, либо "да все вроде хорошо... но ведь юкоз же!"
alarmist пишет:
цитата:
или же лучше, когда народ сам собой организовывается
Конечно лучше, когда сам организовывается. Но А)должны быть игроки, которые умеют и хотят играть, а не "ну вот я анкету классную написал, все как надо, а теперь сделайте со мной что-нибудь" Б)должен быть мастер, который умеет организовывать игроков между собой, вместо того чтобы создавать надцать нпс-ов и светить всем ясным солнышком.
Отправлено: 23.09.11 08:12. Заголовок: кстати, иногда безум..
кстати, иногда безумно хочется 30 игроков с 50 игровыми профилями и тысячи хитов, но по здравом размышлении как представишь, что это надо каждого персонажа увязывать в сюжет, что надо линию каждого надо хотя бы пытаться переплетать с основным повествованием + постоянная чистка списков, число которых разрастается и разрастается с увеличением кол-ва игроков, что в итоге одно на другое, и вот ты уже на форум заходишь как на работу... ненене, тогда лучше уж 5-8,у каждого по одному персонажу, но зато все аккуратно, красиво и логично.
Отправлено: 23.09.11 10:19. Заголовок: alarmist пишет: по ..
alarmist пишет:
цитата:
по здравом размышлении как представишь, что это надо каждого персонажа увязывать в сюжет, что надо линию каждого надо хотя бы пытаться переплетать с основным повествованием + постоянная чистка списков, число которых разрастается и разрастается с увеличением кол-ва игроков, что в итоге одно на другое, и вот ты уже на форум заходишь как на работу.
Во-первых, ко всему привыкаешь; во-вторых, не обязательно "как на работу" - просто некоторым нравится активный отдых)
Отправлено: 23.09.11 11:20. Заголовок: Доктор пишет: актив..
Доктор пишет:
цитата:
активный отдых
Позвольте с вами не согласиться, ФРПГ, какой бы популярной она ни была, в категорию активного отдыха не подойдет никак. :) Если вы об активной игре, то где-то здесь эта тема уже поднималась. От себя могу сказать, что реальная игра с мастерингом и "ситуацией под контролем" была, кажется, на Венегансе. Тут я говорю о 30+ активных игроках. И, кажется, нечто подобное было на Люмьере, но их самая золотая пора прошла мимо меня, поэтому я понятия не имею, сколько игроков у них было максимум. А так все то же, что и говорилось: эффект кочующего туда-сюда табуна. Закрывают одну игру, открывают другую, регистрируются, зависают в графике и организации, флуде - и все. Реального же отыгрыша не ведется, в основном, какие-то личные "терки" в лучшем случае. Хотя тоже априорно заявлять так обо всех нельзя, но у меня нет хороших примеров.
Позвольте с вами не согласиться, ФРПГ, какой бы популярной она ни была, в категорию активного отдыха не подойдет никак. :)
Ну, вообще-то я выражался образно)
alarmist пишет:
цитата:
А так все то же, что и говорилось: эффект кочующего туда-сюда табуна. Закрывают одну игру, открывают другую, регистрируются, зависают в графике и организации, флуде - и все.
Да вовсе не обязательно. Тут многое зависит от самих мастеров. Например, мне легче вести сюжеты, в которых задействовано минимум человек 10 - активность, адреналин, фантазия работает, что называется, на полную катушку. И никакого стада. Скорее отлаженный механизм. Но каждому, безусловно, свое
alarmist пишет:
цитата:
И, кажется, нечто подобное было на Люмьере, но их самая золотая пора прошла мимо меня, поэтому я понятия не имею, сколько игроков у них было максимум.
Да вовсе не обязательно. Тут многое зависит от самих мастеров. Например, мне легче вести сюжеты, в которых задействовано минимум человек 10 - активность, адреналин, фантазия работает, что называется, на полную катушку.
Мне кажется, тут еще и в том сколько человек и как ведут игру дело. Если слаженная команда 2+, то соглашусь, хоть 30, хоть 40, хоть сколько. Но вообще меня больше интересует вопрос, касающийся именно того, ПОЧЕМУ у одних, что ни игра - то слава и популярность, а у других и контент хороший, и костяк есть, но не собирается толпа, хоть головой ап стену бейся. Один знакомый мастер из-за такого феномена вообще с ролевых ушел
О как... Ну, по правде говоря, не совсем. Однако ж пусть эта таинственная тайна так и остается таинственней некуда)
alarmist пишет:
цитата:
Но вообще меня больше интересует вопрос, касающийся именно того, ПОЧЕМУ у одних, что ни игра - то слава и популярность, а у других и контент хороший, и костяк есть, но не собирается толпа, хоть головой ап стену бейся.
Честно? Понятия не имею. А говорить о полумифической "располагающей атмосфере" не хочу. Итого: еще одна загадка)
Отправлено: 23.09.11 12:23. Заголовок: alarmist пишет: у д..
alarmist пишет:
цитата:
у других и контент хороший, и костяк есть, но не собирается толпа, хоть головой ап стену бейся.
Узость тематики. Надо отдавать себе отчёт, что при всём офигенном качестве гипотетического проекта тема жизни мышей-полёвок или стояния на Угре интересна исключительно полутора землекопам.
Однако ж пусть эта таинственная тайна так и остается таинственней некуда)
Вы и так уже достаточно сказали, честно говоря
Оберулитка пишет:
цитата:
Узость тематики. Надо отдавать себе отчёт, что при всём офигенном качестве гипотетического проекта тема жизни мышей-полёвок или стояния на Угре интересна исключительно полутора землекопам.
Бывает и так, но там пробовалась и Нарния, и Марвел, и не только. Видимо, и вправду тайна. Ибо вступать в полемики по поводу качества игры не хочу, потому что знаю, что игра была хорошая, и людям там нравилось, и атмосфера там была классная, но много игроков там никогда не держалось. А инет - такая штука, всегда найдутся желающие проверить "а был ли мальчик", а ссылки нет уже :3
Очевидно, мои партизанские таланты сильно преувеличены)
alarmist пишет:
цитата:
Видимо, и вправду тайна. Ибо вступать в полемики по поводу качества игры не хочу, потому что знаю, что игра была хорошая, и людям там нравилось, и атмосфера там была классная, но много игроков там никогда не держалось.
Я верю. И знаю по опыту: набрать 100 человек "персонала" можно хоть по Баку Роджерсу в 25 веке. А вот по популярному [подобрать название по вкусу] - не набрать и пяти. Возможно, не последний фактор - прийтись ко времени и месту, занять некую свободную нишу... в общем, мистерия и черт с ней)
Бывает и так, но там пробовалась и Нарния, и Марвел, и не только.
"Там" - это где? По поводу Нарнии, в основном интерес к фандомным играм возникает сразу после премьеры, а потом постепенно сходит на нет. Исключение - совсем уж зажравшиеся франшизы типа ГП и Сумерек, игры по которым можно клепать круглый год. А так - проходит ажиотаж, связанный с прокатом, и у фандома опять остаются изначально верные ему вышеупомянутые полтора землекопа. Ну и да, комфорт и классная атмосфера не есть показатель качества. Безотносительно к каким-то конкретным проектам.
Отправлено: 05.10.11 17:42. Заголовок: Демография в ФРПГ - ..
Демография в ФРПГ - вопрос первоочередной. И крайне проблемный. Нет игроков - нет ничего. А они имеют свойство постоянно утекать, по самым разным причинам. Если администрация недостаточно умела или удачлива, чтобы поддерживать минимальный положительный или, хотя бы, нулевой баланс по людям - конец проекта становится вопросом времени.
По моему опыту только 1 из 10 проходящих людей оказывается надежным игроком или мастером. Все остальные почти гарантированно уйдут - через неделю, месяц, год...
Но такова специфика жанра. Мы имеем дело с очень временной субстанцией - человеческим интересом.
Отправлено: 06.10.11 05:37. Заголовок: Я осознаю все метафи..
Я осознаю все метафизическую бессмысленность спора с вами, но вы нудный, невоспитанный хам. От вас отмахиваешься раз, как мухи, почти даже интеллигентно, адекватно вашей бородатой сетевой шутке, а вы не понимаете. Жаль.
только 1 из 10 проходящих людей оказывается надежным игроком или мастером. Все остальные почти гарантированно уйдут - через неделю, месяц, год...
Но такова специфика жанра. Мы имеем дело с очень временной субстанцией - человеческим интересом.
Есть такое. Очень сложно поймать момент, когда интерес пропал. А есть по моему уже категория игроков, которые сами не знают, что хотят и стухают на стадии послеприёмки. Даже, если успеешь им тут же квест организовать. 1-2 поста и пропал.
Отправлено: 06.10.11 16:12. Заголовок: Morfus пишет: А ест..
Morfus пишет:
цитата:
А есть по моему уже категория игроков, которые сами не знают, что хотят и стухают на стадии послеприёмки. Даже, если успеешь им тут же квест организовать. 1-2 поста и пропал.
Ага, и не успееешь получить удовольствие. Тогда надо ориентироваться не на чужие радости, а чтоб тебе, любимому, было на форуме хорошо и уютно. Тогда, глядишь, еще кому-то тоже захочется))
Отправлено: 06.10.11 16:54. Заголовок: Но слишком заходитьс..
Но слишком заходиться в интересе только для себя тоже не стоит - многие администраторы перебарщивают со своим всемогуществом : )
На моей практике был случай, когда один объявил себя богом и с тех пор мастерил сам себя. И потом еще организовал в мире храмы, посвященные себе и настойчиво предлагал игрокам посещать их, молиться за грешную душу : )
Отправлено: 06.10.11 17:11. Заголовок: Да, уже были прецеде..
Да, уже были прецеденты? :) Но каков размах у того админа! Достоин уважения)) А чем все закончилось?
Я тоже знала случай, когда админ был о себе очень хорошего мнения, и оно вдруг стало зашкаливать. Это не про Палпатина, если кто подумал! )) Одно дело - строить игру по своим правилам, а другое - строить ее, в самом деле, как храм самому себе.
Отправлено: 06.10.11 17:23. Заголовок: Khaion пишет: на му..
Khaion пишет:
цитата:
на мубб все больше и больше народу перекочевывает
Как-то давненько решила покопаться в майббе, после пришла обратно на борду, помучалась с установкой дизайна через ХТМЛ, плюнула, решила на майбб остаться))) Чисто с техническо-административной точки зрения лично для меня гораздо удобней.
Что касается взаимосвязи популярности и платформы... Да не вижу ее. Популярные игры есть и там и там, остальное - середнячок по количеству игроков. И текучка везде одинаковая.
объявил себя богом и с тех пор мастерил сам себя. И потом еще организовал в мире храмы, посвященные себе и настойчиво предлагал игрокам посещать их, молиться за грешную душу : )
Тогда надо ориентироваться не на чужие радости, а чтоб тебе, любимому, было на форуме хорошо и уютно. Тогда, глядишь, еще кому-то тоже захочется))
Но вообще-то есть игроки, которые не сбежали сразу, а мужественно играют третий месяц. ))) А я только и успеваю им подыгрывать. Хотя тема у нас не очень фэндомная. И даже эльфов и вампиров нет...
Отправлено: 07.10.11 04:20. Заголовок: Кончилось все тем, ч..
Кончилось все тем, что многие игроки убежали, зато некоторые остались и теперь почитают своего божественного покровителя : )
Насчет платформ - тут да, все дело в технических возможностях. Если мало что понимаешь - лучше брать понятное тебе управление, если сам программист или есть надежный помощник, то можно выбрать что-то сложнее, там шире возможности.
Неплохими вариантами некоторое время назад (на мой вкус) были ucoz и forumotion. Незнаю как там все устроено сейчас.
Отправлено: 08.10.11 23:04. Заголовок: Трагическая и поучит..
Трагическая и поучительная история с админом-полубогом вызывает у меня, с позволения рассказчика, вот какой вопрос: считает ли он ее уникальной и неповторимой, присущей именно этому нехорошему человеку? Я сейчас тоже немножко побьюсь за лавры Капитана очевидность, но... есть не один и не два администратора, имеющих и, сказал бы, воспитавших мощную и лояльную группу поддержки. Ушла, возвращаясь к истории, только часть, остальные остались и почитают. На вкус и цвет, их никто из-под палки, надо понимать, не загоняет со стороны свободолюбивых и самостоятельно мыслящих на сторону нехороших и порабощающих. Значит, что-то эти люди для себя в этом человеке нашли, и их позиция имеет ровно такое же право на существование, как и позиция богоборца. Есть другой вопрос, куда как более интересный: ок, все когда-нибудь умрут уйдут, через месяц или через год, но... разве не одна из целей Администратора игры создать такой лояльный игре и ему, как администратору коллектив? И разве не бывает предметом зависти разных цветов такая группу, которая ни через месяц, ни через год не уходит?
Выйти в люди и рассказать о том, что есть такой злодей-изверг, всегда можно. Думаю, хотя бы по разу так жаловались обиженные "админской властью" на каждого; но "злодея", таким образом заклейменного, который о своем позоре ничегошеньки не знает, иногда тоже любопытно бывает выслушать. Правда, редко удается, потому что жалуются, как правило, за глаза.
Проблема не когда играют в богов, а когда в них заигрываются. Кстати, и в богоборцев тоже.
Все даты в формате GMT
0 час. Хитов сегодня: 122
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет
Это каталог форумных ролевых игр: форум, в разделах которого имеются адреса других форумов с кратким описанием того, что там происходит. Как найти свою игру? Посетить интересующий раздел нужной тематики, и пройтись по темам и указанным в них адресам. Потом можно написать свой отзыв прямо в теме.
Некоммерческий проект. Если Вы оставили здесь свои cookie, Вы сами за них отвечаете! Информация на сайте доступна по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial-NoDerivatives» 4.0, если не указана другая лицензия в подписи автора сообщения.
..... база данных пополняется с 20/06/2007..... картинки для оформления форума сделаны с помощью редактора Inkscape, в шапке присутствует фрагмент работы неизвестного художника